🃏Focus Matière

Probabilité cartes : astuces pour réussir avec un jeu de 52 cartes

10 juin 2026 7 min de lecture

Les exercices sur la probabilité cartes sont très fréquents en maths, du collège au lycée. Avec un jeu de 52 cartes, on peut calculer facilement des probabilités en utilisant la formule : P(A) = nombre de cas favorables / nombre de cas possibles. Dans cet article, on te donne toutes les astuces pour ne plus te tromper et pour réussir tes exercices.

Les bases du jeu de 52 cartes

Un jeu classique contient 52 cartes réparties en 4 couleurs (cœur, carreau, trèfle, pique). Chaque couleur a 13 cartes : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. On distingue souvent les figures (Roi, Dame, Valet) des cartes numérotées (de 2 à 10) et de l'As. Il y a 12 figures (3 figures × 4 couleurs) et 4 As.

Notations à connaître

  • Univers : ensemble de toutes les issues possibles. Pour un tirage d'une carte, il y a 52 issues équiprobables.
  • Événement : sous-ensemble de l'univers. Par exemple : « tirer un cœur ».
  • Probabilité : nombre entre 0 et 1 qui mesure la chance qu'un événement se réalise.

Calculer une probabilité simple avec des cartes

Pour calculer la probabilité d'un événement, on utilise la formule :

P(A) = nombre de cartes qui réalisent A / nombre total de cartes

Exemple : Quelle est la probabilité de tirer un cœur ? Il y a 13 cœurs dans le jeu, donc P(cœur) = 13/52 = 1/4.

Exemple corrigé : tirage d'une figure

Question : On tire une carte au hasard. Quelle est la probabilité d'obtenir une figure ?

Solution : Il y a 12 figures (Roi, Dame, Valet de chaque couleur). Donc P(figure) = 12/52 = 3/13.

Événements contraires et incompatibles

Quand on travaille avec des cartes, il est utile de connaître les événements contraires. Par exemple, l'événement contraire de « tirer un cœur » est « ne pas tirer un cœur », soit 39 cartes. On a P(contraire) = 1 - P(événement).

Deux événements sont incompatibles s'ils ne peuvent pas se produire en même temps. Par exemple, « tirer un cœur » et « tirer un carreau » sont incompatibles car une carte ne peut pas être à la fois cœur et carreau. Dans ce cas, P(cœur ou carreau) = P(cœur) + P(carreau) = 1/4 + 1/4 = 1/2.

Attention aux événements non incompatibles

Si les événements ne sont pas incompatibles, il faut utiliser la formule : P(A ou B) = P(A) + P(B) - P(A et B). Par exemple, « tirer un cœur » et « tirer une figure » : il y a 3 figures de cœur (Roi, Dame, Valet de cœur). Donc P(cœur ou figure) = 13/52 + 12/52 - 3/52 = 22/52 = 11/26.

Tirage avec ou sans remise

Un point crucial en probabilité : quand on tire plusieurs cartes, il faut préciser si on les remet ou non dans le jeu.

  • Avec remise : après chaque tirage, on remet la carte. Les tirages sont indépendants, les probabilités restent les mêmes.
  • Sans remise : on ne remet pas la carte. Les probabilités changent à chaque tirage, et on utilise souvent un arbre pondéré.

Exemple : deux tirages sans remise

On tire deux cartes sans remise. Quelle est la probabilité d'obtenir deux cœurs ?

Au premier tirage, P(cœur) = 13/52. Si on a tiré un cœur, il reste 51 cartes dont 12 cœurs. Donc P(deux cœurs) = (13/52) × (12/51) = 1/4 × 12/51 = 12/204 = 1/17.

Probabilités conditionnelles avec les cartes

Les probabilités conditionnelles sont utiles quand on a une information. Par exemple : sachant que la carte tirée est une figure, quelle est la probabilité que ce soit un roi ?

Il y a 12 figures, dont 4 rois. Donc P(roi | figure) = 4/12 = 1/3. On note : P(roi sachant figure) = nombre de rois parmi les figures / nombre de figures.

Indépendance

Deux événements sont indépendants si la réalisation de l'un n'affecte pas la probabilité de l'autre. Par exemple, dans un tirage avec remise, « tirer un cœur au premier tirage » et « tirer un cœur au second » sont indépendants. Sans remise, ils ne le sont pas.

Arbres pondérés pour les tirages de cartes

Pour les tirages successifs, l'arbre pondéré est un outil visuel très pratique. Chaque branche porte une probabilité. On multiplie les probabilités le long d'un chemin pour obtenir la probabilité de l'issue.

Exemple : tirage de deux cartes sans remise

On tire deux cartes sans remise. On veut la probabilité d'obtenir un cœur puis un carreau.

Premier tirage : P(cœur) = 13/52 = 1/4. Si on a tiré un cœur, il reste 51 cartes dont 13 carreaux. Donc P(carreau | cœur) = 13/51. La probabilité cherchée est (1/4) × (13/51) = 13/204.

Variables aléatoires et espérance avec les cartes

Au lycée, on introduit les variables aléatoires. Par exemple, on peut associer un gain à chaque carte tirée. L'espérance est la moyenne des gains pondérés par les probabilités.

Exemple : jeu de cartes

On tire une carte : si c'est un cœur, on gagne 5 € ; sinon, on perd 1 €. Soit X le gain. On a P(cœur) = 1/4, P(pas cœur) = 3/4. L'espérance E(X) = 5 × 1/4 + (-1) × 3/4 = 5/4 - 3/4 = 2/4 = 0,5 €. En moyenne, on gagne 0,50 € par partie.

Conseils pour réussir les exercices

  • Bien lire l'énoncé : repère si le tirage est avec ou sans remise, si les cartes sont équiprobables.
  • Définir l'univers : nombre total de cas possibles.
  • Compter les cas favorables : attention aux doubles comptes quand on utilise « ou ».
  • Utiliser un arbre pour les tirages successifs.
  • Vérifier que la somme des probabilités vaut 1.

Pour t'entraîner, rends-toi sur la page collège pour des exercices adaptés, ou la page exercices pour t'entraîner avec des corrigés. Si tu prépares un examen, les fiches de révision sont parfaites. Et pour le brevet, n'hésite pas à consulter AlloBrevets.

Conclusion

Les probabilités avec les cartes sont un excellent moyen de comprendre les concepts de base. En maîtrisant le comptage des cas et en utilisant les arbres, tu pourras résoudre facilement les exercices. N'oublie pas de t'entraîner régulièrement et de vérifier tes résultats. Bon courage !

📚 Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quelle est la probabilité de tirer un as dans un jeu de 52 cartes ?

Il y a 4 as dans un jeu de 52 cartes, donc P(as) = 4/52 = 1/13.

Comment calculer la probabilité de tirer une carte rouge (cœur ou carreau) ?

Il y a 26 cartes rouges (13 cœurs + 13 carreaux), donc P(rouge) = 26/52 = 1/2.

Quelle est la différence entre tirage avec remise et sans remise ?

Avec remise, la carte est remise dans le jeu après chaque tirage, les tirages sont indépendants. Sans remise, la carte n'est pas remise, les probabilités changent.

Comment utiliser un arbre pondéré pour des tirages de cartes ?

On note les probabilités sur chaque branche. Pour un tirage sans remise, les probabilités conditionnelles sont ajustées. On multiplie les probabilités le long d'un chemin pour obtenir la probabilité de l'issue.

Qu'est-ce que l'espérance dans un jeu de cartes ?

L'espérance est la somme des gains multipliés par leurs probabilités. Elle représente le gain moyen par partie sur un grand nombre de parties.

Bravo ! Tu as lu cet article
Inscris-toi pour sauvegarder ta progression et gagner des XP
Creer mon compte
probabilité cartesjeu de 52 cartesprobabilitésexercices corrigésastuces probabilités