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Jeux éducatifs

Apprendre en s’amusant, vraiment !

Des jeux captivants pour réviser, développer ta logique et explorer de nouveaux savoirs, tout en t’amusant.

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Nos coups de cœur

Avec les Jeux, apprendre devient un véritable défi : tu explores, tu construis, tu prends des décisions et tu relèves des épreuves. Tu joues pour gagner, et tu apprends en chemin.

Illustration du jeu « Vivre dans la seigneurie »Jeux & Outils

Vivre dans la seigneurie

Prépare l’hiver d’un foyer paysan. Organise tes récoltes, les corvées sur la réserve, le cens au seigneur et la dîme à l’Église.

5èmeHistoire-géo
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Illustration du jeu « Les ports de Rome »Jeux & Outils

Les ports de Rome

Charge le blé dans les provinces, navigue vers Ostie / Portus et affrète les barges du Tibre. La livraison compte seulement à Rome.

6èmeHistoire-géo
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En Maths

Les contenus Jeux éducatifs en maths, choisis pour AlloProbabilités.

Un cycliste en bleu suit les chemins d’une vallée fictive, du camp au pont, à la tour puis au refuge corail.Jeux & OutilsPremium

Les balises du refuge

Mesure les chemins du plan, transforme les centimètres en kilomètres et choisis ta vitesse. Rejoins le refuge avec au moins 25 % de réserve ; explore d’abord sans échéance, puis essaie le défi de 80 minutes.

5èmeMaths
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Deux trains miniatures, bleu et mauve, relient trois petites gares dans une prairie. Les voyageurs changent de train près de la gare centrale et de son horloge.Jeux & OutilsPremium

Le chef des correspondances

Règle le départ du train mauve et fais voyager les passagers : arrivée du bleu, changement de quai, correspondance et dernière arrivée.

CM1Maths
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Deux pompes de peinture bleue et jaune alimentent une cuve verte sur une table en bois, dans un atelier clair avec fenêtre et plantes.Jeux & OutilsPremium

La fabrique des teintes

Dose deux pigments, agrandis les quantités ensemble et livre les volumes demandés en conservant la teinte du modèle.

6èmeMaths
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Un ascenseur orange sur son rail relie les terrasses d’une falaise aux balises d’un récif sous la mer.Jeux & OutilsPremium

L’ascenseur des deux mondes

Ajoute des déplacements positifs et négatifs pour piloter un ascenseur entre falaise et récif. Arrête-toi aux cinq balises, puis retrouve l’altitude zéro.

5èmeMaths
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